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  • Super Mario Galaxy
  • Genre : Plate-forme
  • Rédigé par Sora
  • Le 08/12/07 à 16h18
  • Testé sur Wii
  • PEGI : 3 ans et +
  • Développeurs : Nintendo
  • Disponibilité : image 01-11-07 image 12-11-07 image 16-11-07
  • Editeur : Nintendo

Succédant à une longue lignée de jeux de plates-formes, puisant leur source en 1981 lors de la sortie en arcade du jeu Donkey Kong, Super Mario Galaxy vient ainsi combler les trois années d’absence du personnage de Mario sur consoles. Malgré il est vrai quelques apparitions remarquées sur Gamecube (Paper Mario : La Porte du Millénaire) puis sur Nintendo DS (les remakes de Super Mario 64 et de Super Mario Bros) et enfin dernièrement sur Wii (Super Paper Mario), rares furent en effet les occasions depuis Super Mario Sunshine, sorti en 2002 sur Gamecube, de retrouver Mario dans son élément, à savoir le jeu de plates-formes, au sein d’une aventure inédite.

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Présenté au salon de l'E3 2006, quelques mois avant la sortie de la Wii, Super Mario Galaxy avait ainsi déchaîné les passions des fans, admiratifs devant la réalisation du jeu et impatients de s'adonner à cette nouvelle aventure aux côtés de leur héros. Outre un univers changeant cette fois-ci encore radicalement d'appréhension, eu égard le concept du jeu amenant le joueur à sillonner la galaxie à la découverte de planètes toutes plus psychédéliques dans leur architecture, la principale innovation retenue par les fans fut une fois encore l'usage des commandes de la Wii dans le maniement du personnage à l'écran. Renouvelant le gameplay de la série en faisant appel à la Wiimote et au Nunchuk, Super Mario Galaxy avait ainsi réussi à séduire son public par son aspect old-school, au niveau des actions proposées, mais également par la fraîcheur apportée par la prise en main des commandes de la Wii et la dimension fantastique-féérique de ses vastes environnements, qui bien qu'atypiques, renouait avec le caractère traditionnel des précédentes aventures de Mario.

Une sensation de déjà-vue ?

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Ainsi qu'établi par le public de fans depuis Donkey Kong, une aventure de Mario ne serait rien sans sa sempiternelle intrigue fomentée autour du sauvetage d'une demoiselle en détresse, enlevée par un infâme individu nourrissant de sombres desseins. Principale abonnée à ce rôle, nous retrouvons ainsi la princesse Peach, souveraine du royaume champignon, victime une nouvelle fois de la fourberie de Bowser, lui-même éternel abonné dans le rôle du némésis de Mario. A la différence près que cette fois-ci, l'intrigue se passe à une toute autre dimension que celle des mondes jusqu'alors visités par Mario. En effet, ce dernier se voit aujourd'hui contraint d'explorer la galaxie à la recherche de la princesse. Ainsi que le veut la tradition, il est dit que tous les cent ans une comète traverse le ciel du royaume champignon, occasionnant une pluie d'étoiles filantes en l'honneur de laquelle est organisée une grande fête, le festival des éclats d'étoiles. Alors que Mario, invité au château par la princesse Peach afin qu'elle lui remette un présent, arrive à proximité de celui-ci, l'armada volante de Bowser fait son apparition dans le ciel, faisant rugir ses canons et bombardant le village des Toads.

Tentant de rejoindre la princesse Peach, Mario assiste impuissant à l'enlèvement de celle-ci et de son château grâce au mystérieux pouvoir d'une soucoupe volante, arrachant celui-ci du sol. Réussissant malgré tout à rejoindre le château avant que ce dernier ne soit soulevé du sol par les vaisseaux de Bowser au moyen de solides amarres, Mario a tout juste le temps d'attraper le présent de la princesse Peach que celle-ci lui lance avant d'être propulsé hors du château par le sort d'une des sorcières de Bowser. Se retrouvant à errer dans l'espace, Mario atterrit bientôt sur une étrange planète où trois curieux petits lapins le mettent au défi.

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Réussissant à les attraper, Mario est alors conduit auprès d'Harmonie, la gardienne de l'observatoire de la comète, laquelle l'informe que Bowser a volé les grandes étoiles pour se servir de leur pouvoir et ainsi sillonner la galaxie. Réclamant l'aide de notre héros afin de retrouver et de sauver les grandes étoiles, Harmonie invite par conséquent Mario à bord de l'observatoire, seule passerelle pour atteindre les diverses galaxies où sont emprisonnées les super étoiles et les grandes étoiles, permettant de rendre ses pouvoirs à la comète, et ainsi d'accéder au repaire de Bowser où se trouve la princesse Peach.

Une aventure simple mais efficace

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Sans véritablement révolutionner l'esprit de la série des jeux Mario par le concept de son intrigue, Super Mario Galaxy offre cependant suffisamment de surprises pour se détacher du classicisme des précédents jeux de plates-formes et proposer une aventure hors du commun, ne serait-ce par sa dimension spatiale offrant une sensation de liberté d'autant plus saisissante que les environnements explorés se révèlent exempt de toute frontière physique. Outre il est vrai un certain temps d'adaptation à la configuration parfois ambiguë des éléments du décor et prêtant à confusion, eu égard à leur architecture 3D sphérique permettant d'évoluer la tête en bas et faisant perdre au joueur toute notion de gravité, le jeu est servi par une prise en main d'excellente qualité. Simples et ergonomiques dans leur configuration, les commandes de la Wiimote et du Nunchuk contribuent effectivement grandement au plaisir de jeu grâce à la pertinence de leur attribution respective. Le stick analogique du Nunchuk sert en effet à diriger Mario à l'écran, à l'instar de Super Mario Sunshine ou de Super Mario 64 tandis que le bouton A de la Wiimote permet de sauter. Le pointeur de la Wiimote quant à lui sert à amasser à l'écran les fragments d'étoiles disséminés ça et là, lesquels peuvent ensuite être envoyés à l'aide du bouton B, situé sous la Wiimote, en visant l'écran à l'aide de ce même pointeur. Enfin, le bouton Z permet de s'accroupir ou encore d'effectuer une charge au sol lors d'un saut, voire un saut en longueur en le maintenant enfoncé lors d'une course suivie d'un saut.

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Autant de combinaisons possibles donc qui, en dépit du faible nombre apparent de boutons des manettes Wii, proposent cependant pléthore d'actions, contribuant ainsi à rendre le gameplay du jeu particulièrement complet, riche et fun. On ne peut cependant que regretter l'absence d'une gestion aussi poussive de la caméra, celle-ci étant assujettie à la croix multidirectionnelle de la Wiimote et proposant un nombre d'angles limités, qui plus est fixes, et par conséquent réduisant d'autant le champ de vision. Si bien que certains passages manquent à proposer une perspective ou une profondeur de champ suffisantes afin d'anticiper les éléments à l'arrière-plan du décor, occasionnant ainsi parfois quelques mauvaises surprises de dernière minute. Cependant cela est relativement rare, n'entachant par conséquent qu'un minimum l'excellence des angles de caméra fixes généralement adoptés au sein des niveaux explorés.

Une faune (et une flore !) hostile !

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Réunissant une fois encore le fleuron du bestiaire inhérent à l'univers des jeux Mario (Goomba, Koopa, plantes carnivores, etc …), Super Mario Galaxy se révèle cependant bien plus abordable au niveau de sa difficulté que ses illustres prédécesseurs, compte tenu des actions proposées n'imposant couramment que la nécessité d'étourdir son adversaire avant de s'en débarrasser en venant à son contact. Pour cela, Mario dispose de la faculté d'effectuer une attaque tournoyante, réclamant au joueur de secouer la Wiimote. Imposant toutefois un recours tempéré de ce mouvement, laissant quelques instants Mario étourdi, celui-ci se voit ainsi en mesure de se débarrasser de la majorité de ses ennemis, qu'il s'agisse des monstres communs ou des boss rencontrés.

Outre ce mouvement "basique", le joueur peut également recourir aux fragments d'étoiles récoltés afin d'assommer momentanément sa cible en le visant à l'aide du pointer de la Wiimote. Ces deux actions combinées permettent ainsi donc de venir à bout de toutes les créatures rencontrées. Enfin, et pour revenir aux sources mêmes qui ont fait la renommée des jeux Mario au sein du genre plate-forme, possibilité est également offerte au joueur de sauter sur ses adversaires, à la manière old-school. Outre ce mouvement classique, réalisé dans le cadre d'un saut, Mario peut également écraser ces derniers en effectuant une charge au sol. Chaque monstre étant plus sensible à une attaque qu'à une autre, il appartient par conséquent au joueur de prendre en considération les points faibles de ses ennemis pour les vaincre avec la bonne attaque correspondante.

A la conquête de l'espace

Après l'univers maritime et balnéaire caractérisant Super Mario Sunshine, la transition avec l'univers galactique de Super Mario Galaxy révèle certes un profond changement dans l'appréhension générale des environnements. Conduit de galaxie en galaxie au moyen des anneaux étoiles servant de propulseurs, Mario se voit ainsi contraint d'explorer toute sorte de mondes afin de collecter les différentes super étoiles et grandes étoiles qui lui permettront de redonner ses pouvoirs à l'observatoire de la comète et ainsi rejoindre le repaire de Bowser. Demeurant dans la thématique habituelle des environnements fréquemment explorés au sein des jeux Mario, chaque monde visité confronte le joueur à une multitude de défis, découpés en un nombre plus ou moins conséquent d'actes, au terme desquels le joueur est récompensé, selon l'obtention d'une super étoile voire d'une grande étoile. Généralement simples dans leur déroulement, ces "niveaux" mettront ainsi à l'épreuve les réflexes et la logique du joueur dans la résolution de diverses petites énigmes conditionnant le franchissement de certains obstacles entravant sa progression jusqu'à son objectif.

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Qu'il s'agisse d'atteindre un nouvel anneau étoile pour accéder à une nouvelle zone du monde, ou encore de collecter les diverses pièces composant un anneau étoile ou une super étoile voire de récupérer une super ou une grande étoile, chaque défi proposé s'intègre dans la grande tradition du genre, à savoir la succession de phases de plate-forme. Et bien que l'appréhension de certains environnements puisse parfois prêter à confusion, en raison de la configuration pour le moins inhabituelle du décor, cela n'handicape nullement ni ne complique la progression au sein du jeu, en raison de la prise en main exemplaire des commandes du jeu.

Nostalgie quand tu nous tiens !

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Bien que Super Mario Galaxy puisse sembler de prime abord prendre à contre-courant dans sa forme la série des Mario, force est de constater que celui-ci demeure cependant fortement ancré dans une optique old-school. Outre le gameplay évoquant immanquablement les mouvements précédemment rencontrés au sein des épisodes antérieurs, les fans seront également aises de retrouver le défi de la chasse aux étoiles, puisqu'il s'agit en l'instance de l'objectif premier de l'intrigue. Proposant quantité de challenges pour réunir toutes les étoiles disséminées ça et là au sein de l'univers du jeu, Super Mario Galaxy n'en oublie bien évidemment pas de saluer au travers de nombreux clins d'œil le souvenir des divers chapitres composant la saga Mario. Ainsi, les transformations sont toujours de la partie, qu'il s'agisse de l'étoile d'invincibilité ou encore de la métamorphose en Mario de feu permettant d'envoyer des boules de feu, à l'instar du costume du premier Super Mario Bros. Cependant quelques nouveautés ont été apportées, ajoutant d'autant de piquant au gameplay du jeu. Ainsi, et en fonction des mondes explorés, Mario se voit doter de nouveaux costumes lui attribuant de nouvelles facultés, comme celle de voler (costume abeille) ou encore de traverser les murs (costume fantôme) voire de créer des plates-formes (costume de glace).

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Quant aux musiques du jeu, composées par Koji Kondo, compositeur émérite, signataire de la majorité des jeux sous licence Nintendo tels The Legend of Zelda depuis leurs origines, celles-ci s'inscrivent totalement dans la continuité des thèmes de la série, dont elles reprennent parfois les grands classiques, la dimension spatiale en plus. Signalons enfin l'emprunt à d'autres jeux Nintendo de divers mouvements tel le balancement aux tiges des plantes (Donkey Kong Jungle Beat). Réussissant avec brio son atterrissage sur Wii, la série Mario s'enrichit avec Super Mario Galaxy d'un épisode renouant avec l'esprit enfantin quoique fantastique d'antan. Fort qui plus est des spécificités de la console le dotant de commandes merveilleusement bien pensées côté ergonomie, le jeu propose toute l'étoffe d'une grande aventure, celle que l'on attendait tous depuis des années. Surprenant et captivant, divertissant et accessible, Super Mario Galaxy dépoussière le genre plate-forme avec succès et prouve une nouvelle fois toute l'étendue du savoir-faire de Nintendo en matière de divertissement vidéo ludique destiné au plus grand nombre. Comblant les fans par la richesse, l'endurance et le nombre des défis proposés, sans frustrer les plus jeunes grâce à une prise en main exemplaire, Nintendo signe avec Super Mario Galaxy un must have sur Wii, bien évidemment non exempt de défauts mais possédant à la différence de nombreux concurrents ce charme innocent, cet univers et cette garantie du plaisir de jeu qui réussiront toujours à nous séduire et à replonger au cœur de l'aventure.

Les points positifs

L'univers spatial et enfantin du jeu.
L'ergonomie des commandes.
Le soin apporté aux décors et aux textures.
La configuration atypique des mondes explorés et leur appréhension.
L'accessibilité et la simplicité du jeu.
La richesse des effets visuels.
La caméra judicieusement placée au sein des niveaux malgré les angles fixes.
L'aspect old-school et les multiples clins d'œil à la série.
L'ambiance musicale.
Les nouvelles transformations.
Le dosage de la difficulté pour les fans/néophytes.
Le retour de la chasse aux étoiles.
L'humour inhérent à l'univers Mario.
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17/20

Les points négatifs

• La sensibilité du pointeur un peu excessive
• Les restrictions en matière de gestion libre de la caméra