Bien que principalement réputé pour son savoir-faire en matière de jeux de plates-formes, eu égard le genre affectionné par son idole, Sonic, SEGA n'en possède pas moins également une solide notoriété auprès des amateurs de jeux de combat et de simulations sportives grâce aux multiples licences pour lesquelles il est à l'origine. Ainsi, outre Virtua Fighter et Sega Rallye, pour ne citer qu'eux, on le retrouve également à la tête de nombreux projets tels que NBA 2K, NFL 2K, NHL 2K, Virtua Tennis, F-355 Challenge, Scud Race, Daytona USA, Hang On, Sega GT, Beach Spikers, certains ayant bien évidemment rencontré davantage de succès que d'autres selon les plates-formes.
Néanmoins, et bien que ses productions se revendiquent essentiellement du genre arcade, au niveau de leur gameplay, SEGA est également connu pour être à l'origine de l'un des jeux ayant révolutionné, aux côtés d'International Track & Field de Konami, le domaine de l'athlétisme sur console avec Decathlete. Jusqu'à présent dans l'ombre des autres éditeurs ayant acquis la licence officielle des Jeux Olympiques en jeu vidéo, il apparaissait par conséquent légitime que ce dernier se retrouve un jour en position de révéler son talent en ce domaine, en faisant à son tour l'acquisition des droits d'exploitation de la licence des JO.

Bien que Mario & Sonic aux Jeux Olympiques soit prétexte à replonger au cœur de cette institution antique que sont les JO, afin d'en revivre toutes les disciplines qui font de cette compétition un événement mondial sans pareil, il incarne, au-delà de cette vision sportive, l'occasion pour les fans de SEGA et de Nintendo de faire se confronter pour la toute première fois les personnages issus de ces deux univers afin de répondre à LA question qui les consume depuis toujours : qui est le meilleur ? Réunissant ainsi quelques seize personnages émanant de l'un et l'autre des deux univers, répartis en fonction de leurs caractéristiques individuelles (vitesse, habileté, puissance, complet), le jeu contentera par conséquent le plus grand nombre. Si les personnages de Nintendo renvoient inéluctablement aux habitués de ce genre de compétition (Mario, Luigi, les princesses Peach et Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi et Bowser), les candidats de SEGA proposent en leur sein quelques bonnes surprises avec la sélection de personnages inédits (Blaze de Sonic Rush/Sonic Rush Adventure, et Vector de Knuckles Chaotix/Sonic Heroes). Les autres candidats de l'équipe SEGA demeurent quant à eux traditionnels et réunissent ainsi Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow et le Dr Eggman.
Compilant quelques vingt épreuves officielles issues des JO, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques offre ainsi aux joueurs la possibilité de concourir dans différentes disciplines telles que l'athlétisme, la natation, l'aviron, le tir, l'escrime, la gymnastique, le tennis de table et le tir à l'arc. Chacune de ces disciplines se divisant ensuite en plusieurs épreuves, liberté est en outre laissée au joueur quant à la manière d'aborder celles-ci.
Athlétisme
Piste : 100m, 400m, relais 4x100m, 110m haies, 400m haies
Terrain : saut en longueur, triple saut, lancer du marteau, lancer du javelot, saut en hauteur, saut à la perche
Gymnastique : Trampoline, cheval
Tir : Skeet (carabine)
Aviron : Rameur en couple
Tir à l'arc : Tir à l'arc
Natation : 100m nage libre, 4x100m nage libre
Escrime : Epée individuelle
Tennis de table : Simple
Quatre modes de jeux sont ainsi proposés, permettant de se familiariser avec les disciplines et l'univers des Jeux Olympiques. Le premier, le mode Match Simple, permet jusqu'à quatre joueurs de concourir dans une épreuve de leur choix, parmi celles préalablement débloquées, afin de mesurer leurs performances et tenter d'enregistrer le meilleur résultat. Le second mode quant à lui est de loin le plus important de tous puisqu'il s'agit du mode Circuit, lequel propose jusqu'à quatre joueurs de s'affronter au sein de diverses épreuves préétablies, compilées dans le cadre de différents trophées. Au nombre de cinq au sein de chaque niveau de difficulté (Débutant, Avancé et Expert), ces coupes permettent, outre le fait de mesurer le fruit de son entraînement, de débloquer une fois celles-ci achevées ou remportées de nouvelles épreuves, circuits et bonus venant s'ajouter à l'écran de sélection. Dans un autre contexte, ce mode permet également de concevoir soi-même son propre circuit, avec les épreuves de son choix, pour y défier l'IA du jeu ou ses amis. Le troisième mode, Mission, est un classique et impose au joueur d'accomplir différents objectifs dans diverses épreuves, en fonction du personnage sélectionné, afin de remporter moult récompenses, remises sous la forme d'emblèmes. Le quatrième et dernier mode, Galerie, permet quant à lui d'éprouver sa culture sur les Jeux Olympiques au moyen de différents petits quizz, portant sur des catégories aussi variées que les athlètes, les JO modernes, les JO de Beijing et les JO antiques. Soumettant de surcroît le joueur aux habituels mini-jeux rencontrés (tape-taupes, etc ..), ce mode est ainsi l'occasion de se cultiver sur l'univers des JO tout en s'amusant.
Puisant son intérêt majeur dans l'exploitation des commandes de la Wii, à la manière de Wii Sports, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques s'en distingue cependant par une combinaison plus poussée de ces dernières, mettant à disposition du joueur une plus large gamme de mouvements. Tentant au travers du gameplay une approche plus ou moins réaliste des mouvements du corps, les commandes n'en témoignent pas moins selon les épreuves d'un manque de finition au niveau de leur sensibilité, gâchant au final le plaisir de jeu. Ainsi, si les épreuves d'athlétisme, de gymnastique, d'aviron et de natation se voient relativement épargnées par ce problème, ce n'est en revanche pas le cas des autres disciplines, lesquelles se révèlent très rapidement lassantes et inintéressantes du fait de leur prise en main délicate. C'est le cas notamment du skeet, qui bien que sensible au niveau de la gâchette et de la visée, se révèle purement injouable en raison de la vitesse et de la taille des cibles à l'écran, ne laissant guère de temps de réaction pour viser et tirer, cela quand bien même il est possible de bénéficier d'un bonus agrandissant le viseur.
Dans un registre plus évident en termes de comparaison, avec Wii Sports, l'épreuve du tennis de table se voit handicapée par le temps de réaction du personnage à l'écran et la mauvaise appréhension des distances de la table en raison du mauvais choix de l'angle de vue, écourtant très tôt les échanges. Quant à l'escrime, si les gestes à la Wiimote traduisent relativement bien ceux réalisés dans la réalité, leur synchronisation à l'écran gâche une fois encore le soin pourtant apporté à l'épreuve. Enfin, concernant le tir à l'arc, et malgré le fun incarné par le geste à la Wiimote et au Nunchuk, reproduisant fidèlement le mouvement de bandage de l'arc, l'appréhension de la visée avec le Nunchuk se révèle là encore source d'incompréhension et de frustration. En outre, et malgré la présence de tutoriaux expliquant la prise en main des commandes au début de chaque épreuve, de nombreuses erreurs de traduction transparaissent, compliquant ainsi d'autant leur appréhension par le public, les schémas explicatifs demeurant les seules informations explicites.

Davantage développé pour l'aspect multijoueurs plutôt que seul, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques recèle de nombreux petits atouts, permettant de s'amuser entre amis, et fans de SEGA ou Nintendo. Ainsi, outre les épreuves officielles, le jeu est également prétexte pour retrouver des épreuves totalement inédites, se déroulant dans les environnements de l'un et l'autre des deux univers parmi lesquels le dernier épisode Sonic sur Wii, Sonic and the Secret Ring. A la manière de Mario Kart, ces épreuves vous donnent accès à divers bonus vous permettant de prendre l'avantage sur vos adversaires ou de franchir les obstacles en vue d'arriver en tête. Amusant dans son concept, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques se révèle un jeu à l'endurance plutôt prenante et longue, malheureusement entachée par quelques petits défauts venant gâcher le plaisir de jeu lors de certaines épreuves. Offrant un nombre de disciplines fort variées, parfois novatrices pour le genre sportif, le jeu permet ainsi d'envisager d'une autre manière tout comme les précédents jeux de sport sur Wii les possibilités en matière de gameplay. S'il est hélas vrai que le jeu se destine en priorité à un public relativement aguerri, malgré l'information PEGI de 3 ans et plus, la difficulté générale du jeu conduira le joueur à faire le constat suivant : bien qu'il s'agisse d'un jeu vidéo, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques n'est pas un divertissement ordinaire et nécessite de la part du joueur un échauffement préalable, sous peine de souffrir de courbatures en raison des mouvements effectués, dans le cadre d'un usage prolongé. Eprouvant physiquement, il est par conséquent conseillé d'observer des temps de repos ainsi que proposé occasionnellement au sein du jeu. Réussi sur de nombreux aspects, décevant sur d'autres, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques se révèle une excellente surprise au niveau de son concept, parfait compromis entre le jeu vidéo et le sport, avec la sensation fugace de participer aux duels d'un Mario Party. Reste que les défauts relevés au niveau du gameplay de certaines épreuves laissent un arrière-goût amer d'imperfection et de frustration.
Les points positifs
Les épreuves d'endurance (athlétisme, natation).
Les points négatifs
Le gameplay trop sensible ou rigide de certaines épreuves.